Como funciona o RACEf / x

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Galeria de imagens: NASCAR A NASCAR chega ao século 21 com a tecnologia de rastreamento de carros RACEf / x. Veja mais fotos do -NASCAR. Foto cedida por Daytona International Speedway

Os milhões de NASCAR os fãs que assistem às corridas da Winston Cup todos os fins de semana da temporada da NASCAR estão assistindo às corridas como nunca antes. Os carros de corrida de seus pilotos favoritos estão brilhando enquanto eles giram em torno da pista em velocidades vertiginosas. O que está causando este brilho misterioso?

SportvisionTM, a mesma empresa que trouxe a você o 1 ° e o 10 ° sobrepostosTM linha no futebol, criou RACEf / xTM tecnologia para aprimorar a experiência do espectador.

O RACEf / x é semelhante à tecnologia de rastreamento de disco de hóquei que a Fox costumava usar na transmissão de jogos da National Hockey League. Esse sistema de rastreamento de disco usava câmeras de televisão para rastrear o disco de hóquei na pista de gelo, fazendo parecer aos telespectadores que o disco estava brilhando. O Sportvision está fazendo a mesma coisa com seus carros de corrida favoritos da NASCAR. Enquanto você assiste à corrida na TV, os comentaristas escolhem um carro sobre o qual estão falando. Então, usando receptores de satélite GPS em sensores de carro e câmeras de televisão, o sistema RACEf / x rastreia aquele carro e coloca um halo brilhante ao redor dele. Os espectadores também podem ver os gráficos sobrepostos na tela acima do carro, mostrando informações estatísticas do desempenho do carro.

Nesta edição de, você aprenderá como o sistema RACEf / x rastreia carros que voam em uma pista de corrida a velocidades de até 320 km / h. Examinaremos os benefícios que esta tecnologia oferece ao público da televisão, bem como as futuras aplicações reservadas para o RACEf / x que tornará a visualização da televisão ainda mais interativa.

O sistema RACEf / x usa satélites GPS para rastrear carros dentro de 20 milímetros de sua posição real. Foto cedida pela Sportvision

A esta altura, quem assiste regularmente ao futebol na TV está acostumado a ver a linha amarela do first-down sobreposta no campo. Esta linha, produzida pelos sistemas 1st and Ten da Sportvision, permite que os espectadores vejam exatamente até onde uma equipe deve ir para chegar a uma primeira descida. A tecnologia 1st and Ten estreou em 1998, e agora, a maioria dos fãs de futebol, mesmo os puristas do esporte, não consegue se imaginar assistindo a um jogo sem ela.

Usar essa tecnologia em esportes motorizados é um pouco mais complicado, pois os carros de corrida se movem em velocidades extremamente altas. Imagine tentar atingir um alvo em movimento a milhares de quilômetros de distância. Isso é o que RACEf / x faz. Usando satélites, o RACEf / x localiza um carro a milímetros de sua posição real. Em seguida, as câmeras de televisão sobrepõem um halo colorido ao redor do carro e colocam um gráfico de informações acima dele enquanto ele voa pela pista.

Aqui estão os principais componentes do sistema RACEf / x:

  • Satélites GPS - Uma rede desses satélites que são usados ​​para encontrar a posição dos carros enquanto eles se movem na pista. Esses satélites funcionam com um sistema de navegação baseado na Terra para rastrear a posição de cada carro dentro de 20 milímetros da posição real do carro.
  • Sensores no carro - Esses eletrônicos e computador dentro do carro ajudam os satélites GPS a encontrar a posição dos carros. Esses eletrônicos também permitem que as redes de TV coletem várias informações estatísticas, como posição da marcha, RPM, velocidade, aceleração, consumo de combustível e frenagem. Essas informações são coletadas a uma taxa de 10 vezes por segundo e piscadas na tela.
  • Câmeras de TV - Além de enviar vídeo para o sistema RACEf / x, as câmeras também transmitem sua posição para o sistema. Isso auxilia no rastreamento dos carros.
  • Mapeamento Digital - A Sportvision faz um mapa 3D da pista de corrida. Este modelo de pista é mesclado com informações dos carros e câmeras para exibir a localização do carro enquanto a corrida é televisionada.

Atualmente, os fãs não podem controlar quais carros são destacados na tela da televisão; mas a Sportvision disse que poderia eventualmente dar aos consumidores um set-top box que lhes permitiria individualizar os carros que desejam ver. Na próxima seção, você aprenderá mais sobre as aplicações futuras desta tecnologia.

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Em breve, os espectadores poderão correr seus carros virtuais usando o sistema RACEf / x como um videogame. Foto cedida pela Sportvision

Você já quis correr ao lado e trocar tinta com Bobby Labonte ou Jeff Gordon a 320 km / h? Subir as margens altas do Daytona International Speedway parece divertido, mas poucos têm a chance de fazê-lo. Tradicionalmente, o Daytona 500 é limitado às 43 melhores equipes de corrida da NASCAR; mas o RACEf / x poderá em breve dar aos milhões de fãs da NASCAR que assistem em casa a chance de colocar seu carro virtual na pista de corrida mais famosa da NASCAR.

No que será a última palavra em TV interativa, a tecnologia por trás do RACEf / x também transformará seu computador ou televisão em um videogame que permite a você competir em um carro virtual ao lado de pilotos profissionais da NASCAR. Além disso, os desenvolvedores de videogames podem usar os dados coletados pelo sistema RACEf / x para fazer jogos de corrida mais realistas.

As corridas de automóveis não são o único esporte que se beneficiará do RACEf / x - em breve você poderá ver essa tecnologia usada na cobertura de corridas de cavalos. Imagine assistir a Kentucky Derby e ver estatísticas em tempo real sobre a velocidade dos cavalos. Você também pode correr com seu próprio cavalo virtual, disputando uma posição contra os melhores puros-sangues do mundo. O RACEf / x abre toda uma nova arena de entretenimento ao combinar o poder da televisão com a interatividade dos videogames. A Sportvision planeja licenciar sua tecnologia para outras emissoras de televisão que cobrem eventos de corrida.

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